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Ambisonics 2

Hier mein neuester Workflow (extreme Verbesserung zu altem Eintrag)
Die verwendeten Tools sind Premiere CC15, TOA von blue ripple sound und der bekannte FB360-encoder

Ambisonics 1

Spatial Audio

Sobald man sich über die Gestaltung von 360° Videos bzw. mit der Frage Regie in VR und 360/180 Gedanken macht, stößt man unweigerlich auf das Problem Raumklang oder Spatial Audio und damit auf exotische Begriffe wie Ambisonics, ambix, acn/sn3d, spherical harmonics usw.